JYJY:深度迷思 | 死亡搁浅

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因为这是戏剧化的本源,我们需要这些节点和结果来释放情绪。……综上所述,死亡搁浅的游戏性到底如何,这取决于你是更享受过程的玩家,还是更享受结果的玩家。……明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到BT没有反攻的手段怎么

深度迷思 | 死亡搁浅

indienova.com/indie-game-review/death-stranding-review/

因为这是戏剧化的本源,我们需要这些节点和结果来释放情绪。……综上所述,死亡搁浅的游戏性到底如何,这取决于你是更享受过程的玩家,还是更享受结果的玩家。……明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到 BT 没有反攻的手段怎么

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

两个数位需要都是1结果才是1。……如果结果是0的话就说明原数是偶数。……spoilerblock]色彩均值 | Color Averaging颜色混合工作了,但是很明显,现在的结果并不是我们想要的效果

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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两个数位需要都是1结果才是1。……如果结果是0的话就说明原数是偶数。我们也可以连接 SW 方向上的邻居,除了每行的第一个单元格。……色彩均值:Color Averaging颜色混合工作了,但是很明显,现在的结果并不是我们想要的效果

#IDARB(#IDARB)

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根据成千上万名狂热的网路游戏玩家提出的意见来打造,#IDARB 是一款狂乱的八人电子竞技跳跃球类游戏。……游戏自定度极高,还带有可以透过 Twitch 和 Twitter 传送的破坏力超级强大、可直接改变比赛结果

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.2 : 开工,美景

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希望这次活动的结果能如同这景色一般美好,一定会的。……同时之前我还在痛心本次活动的时间由于机票预订问题出现了缩水状况,也对开发进度产生了一担忧,现在看来影响并不那么大……今天是丹麦的一些大数据公司正好也在这里介绍自己的公司情况,想利用收集到的大数据和电子游戏寻找一些互通的机会

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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另一方面,虽然她清楚鱼住对自己的感觉,但却无法给予回应,不清自己的感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……似乎对人抱有淡淡的恋慕之情。经常跟花恋一起畅聊时尚杂志的内容

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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另一方面,虽然她清楚鱼住对自己的感觉,但却无法给予回应,不清自己的感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……似乎对人抱有淡淡的恋慕之情。经常跟花恋一起畅聊时尚杂志的内容

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

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授权系统来进行游戏(delegated play)催生出一种间歇性的交互模式,玩家只有在自动游戏进行到一程度时才需要主动干预……游戏的核心不在于人机交互动态的展现,除非玩家有意参与游戏,并有一主观能动性来影响游戏结果,否则玩家只是被游戏所控制……,运算的结果则被表现出来

Azaz:关于技能的集群行为

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Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

版本:Early Access


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